home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAMEECTS / HINTSII.LZH / ZORK1.DOC < prev    next >
Text File  |  1987-08-17  |  16KB  |  229 lines

  1.  
  2.             Zork 1 tutorial, compliments of the Mystic Caverns
  3.                 ****  Can be downloaded as BULLET4   ****
  4.                             Apples can to!!
  5.  
  6.       So,  you're all set for The Great Underground Empire,  eh?  Okay, but 
  7.    before we begin,  a few words about this walkthru.  First,  this is  not 
  8.    the  only  way  to  solve  the  game.  It's just one of the faster ones.  
  9.    Second,  because there is no "wasted motion" in this game,  you will not 
  10.    be  visiting all the loc
  11.  
  12.             Zork 1 tutorial, compliments of the Mystic Caverns
  13.                 ****  Can be downloaded as BULLET4   ****
  14.                             Apples can to!!
  15.  
  16.       So,  you're all set for The Great Underground Empire,  eh?  Okay, but 
  17.    before we begin,  a few words about this walkthru.  First,  this is  not 
  18.    the  only  way  to  solve  the  game.  It's just one of the faster ones.  
  19.    Second,  because there is no "wasted motion" in this game,  you will not 
  20.    be  visiting all the locations.  So,  you might want to play around with 
  21.    the game on your own for a while,  mapping  out  as  much  as  you  can, 
  22.    without much regard for gathering treasures. 
  23.       Actually,  mapping  is  a  good  idea,  since,  if you make a misstep 
  24.    somewhere, you might find yourself in trouble!  Be especially careful to 
  25.    follow the directions when in the mazes;  a wrong move  there,  and  you 
  26.    could be lost for quite some time! 
  27.        Finally, you may not go through this in exactly the way it's written 
  28.    because of the thief.  He is a variable item in the game; you never know 
  29.    where  he  will show up.  Try to move out of the room he's in as soon as 
  30.    he shows up.  But keep in mind that even if he does steal anything  from 
  31.    you,  you  will get it all back from him in the end.  Okay?  Let's start 
  32.    the adventure! 
  33.        You begin West of the house,  and your first chore is to get inside.  
  34.    So,  go  South and East.  Open the window and enter the house (you're in 
  35.    the kitchen) ,  then go West into the living room.  Get the  lamp,  then 
  36.    move the rug,  revealing the trap door.  Open the trap door, turn on the 
  37.    lamp, and go down.  At this point,  some mysterious person will shut the 
  38.    door on you; don't worry about that for now. 
  39.         Okay,  so  here  you  are in the cellar.  It's time to pick up your 
  40.    first treasure,  so  go  South,  then  East  to  the  Gallery.  Get  the 
  41.    painting, then continue North to the Studio.  Go up the chimney (you can 
  42.    only fit with the lamp and the painting), and you will be in the kitchen 
  43.    again.  Now, go upstairs to the attic, and get the knife and rope.  Come 
  44.    back down and go into the living room. 
  45.         Open  the  case and put the painting inside.  Then,  drop the knife 
  46.    and get the sword.  Open the trap door again,  and return to the cellar.  
  47.    Again,  the door is shut by someone (you never will find out who's doing 
  48.    this, but it doesn't matter).  Now you're back in the cellar,  and since 
  49.    we're  coming to one of the more dangerous parts of the game,  you might 
  50.    want to do a save here. 
  51.         Gripping your  trusty  sword,  head  North  into  the  Troll  room.  
  52.    There's  a nasty troll here with a bloody axe,  and the only way past is 
  53.    to kill him.  So,  do just that:  "Kill Troll With Sword." It will  most 
  54.    likely take more than one attempt, so keep at it, and eventually he will 
  55.    disappear in a cloud of black smoke.  Now,  drop the sword,  because you 
  56.    really don't need it any more, and it will hinder you in carrying other, 
  57.    more important items. 
  58.         Having dispatched the troll,  you move along East,  East (into  the 
  59.    Round  room),  then  SE and East.  You are now in the Dome room.  It's a 
  60.    long way down,  and too far to jump,  so here's where the rope comes  in 
  61.    handy.  Tie the rope to the railing, then climb down the rope.  You will 
  62.    be  in  the Torch room.  Leave the torch for now;  you'll be coming back 
  63.    this way again later. 
  64.         From the Torch room,  go South,  then  East  and  get  the  coffin.  
  65.    Return  West,  then  continue South to the Altar.  There's no way you're 
  66.    going to get down that hole with the coffin,  and even the program  will 
  67.    tell  you  that  you haven't got a prayer.  That's a hint,  folks:  Just 
  68.    "Pray," and you will find yourself  in  the  forest  again.  Since  it's 
  69.    daylight out, save energy and turn off the lamp. 
  70.         Now,  head along South,  then North (I know,  but it works!) to the 
  71.    clearing,  then East to the Canyon View.  Climb al l the way down to the 
  72.    bottom,  then  go  North to Rainbow's End.  Drop the coffin and open it.  
  73.    Inside is a jeweled sceptre.  Get that,  and wave it.  The rainbow  will 
  74.    become  solid  (you'll  need  to  cross over from the other side later).  
  75.    Now, "Look." You should see a pot of gold.  Get that, and the coffin. 
  76.         After that,  go SW,  then all the way back up to Canyon View.  From 
  77.    there,  it's  NW to the clearing,  and then West to the window.  Once in 
  78.    the kitchen,  open the bag and get the garlic (nothing  else,  just  the 
  79.    garlic). Go on into the living room, and put your treasures in the case.  
  80.    Now,  sit  down  and take a breather because you're about to do a lot of 
  81.    traveling! 
  82.        Once again,  open the trap door,  turn on the  lamp,  and  go  down.  
  83.    Watch  carefully,  and you will notice that this time,  the door doesn't 
  84.    close!  Whoever was doing it before  must  have  gotten  tired.  Anyway, 
  85.    you're on your way to the dam, so move along North, East, North, NE, and 
  86.    East.  You are now on top of the dam. 
  87.        From  there,  go  North to the Lobby.  Pick up the matches,  then go 
  88.    either North or East (doesn't matter) into  the  Maintenance  room.  Get 
  89.    the  wrench  and  the  screwdriver,  then  push the yellow button.  Now, 
  90.    return to the dam, and yo u will see that the green bubble is lit.  Turn 
  91.    the bolt with the wrench, then drop the wrench. You have opened the dam, 
  92.    and  you  will  be coming back this way again to reap the fruits of your 
  93.    labors.  However, right now,  you're on your way to Hades,  so let's get 
  94.    going! 
  95.        Go South,  then down into the Loud room.  Leave the platinum bar for 
  96.    now;  you'll get it later.  Head West into the Round room,  then SE  and 
  97.    East (hmmmm, haven't you been here before?). Again, climb down the rope.  
  98.    This  time,  get the torch.  At this point,  you can turn off your lamp; 
  99.    the torch will provide light so long as you have it. 
  100.        Now,  continue straight South,  getting the bell,  then the book and 
  101.    candles  from the altar.  Go down the hole to the cave,  then down again 
  102.    to the entrance to Hades.  Your candles will  have  blown  out  by  this 
  103.    time,  but  don't  worry  about  it.  Okay,  here's where you have to be 
  104.    careful.  First,  ring the bell.  It will become red hot  and  you  will 
  105.    drop  it.  You  will  also  drop  the  candles.  Stay  calm,  and do the 
  106.    following,  all in one command:  Get the  candles,  light  match,  light 
  107.    candles with match (necessary, because of the torch, and *DON'T* use the 
  108.    torch,  or you'll vaporize the candles!).  Okay, strange things happened 
  109.    when you lit the candles, now read the book. Whew!  The demons have been 
  110.    exorcised! 
  111.        Drop the book,  then go South and get the crystal skull.  Now,  back 
  112.    North,  then up to the cave, then North to the Mirror room.  By the way, 
  113.    better put out the candles.  Rub the mirror,  and you  will  now  be  in 
  114.    another  Mirror room (this one is North of the dam,  as the other one is 
  115.    South). 
  116.        Now,  go North,  then West,  then North,  then West into the Squeaky 
  117.    room  (well,  I  told you you'd be doing a lot of traveling this time!).  
  118.    Make sure you have the garlic with you, then go North into the Bat room.  
  119.    So long as you have the garlic,  he won't bother you.  There is  a  jade 
  120.    figurine here, but leave it for now.  You'll pick it up on your way out. 
  121.        Go East to the Shaft room.  Put the torch into the basket, then turn 
  122.    on  your  lamp  and head North to the Smelly room,  then down to the Gas 
  123.    Room (best not to carry any open flames here!).  Now,  you are about  to 
  124.    enter a small maze, so follow these directions *CAREFULLY*! 
  125.         East,  Northeast,  Southeast, Southwest, down, and you should be at 
  126.    the top of the ladder (if you aren't, may God have mercy on your soul!).  
  127.    From there, go down to the Ladder Bottom, and then South to the Dead End 
  128.    for the coal.  Get that, then return to the ladder top.  From there,  go 
  129.    up, North, East, South, North, and you will be back in the Gas room.  Go 
  130.    up, then South to the Shaft room again. 
  131.         Put the coal in the basket, and lower the basket.  Now, guess what?  
  132.    You  have to go back through the coal mine again!  So,  make your way to 
  133.    the Ladder Bottom,  but this time,  go West to the Timber  room.  Ignore 
  134.    the  broken  timber  (not  useful  for  anything),  and drop all but the 
  135.    screwdriver.  Now, you can squeeze through the crack to the West. 
  136.         And here you are in the Drafty Room, which is also at the bottom of 
  137.    the shaft.  There's the basket, so get the coal and the torch,  and move 
  138.    South into the Machine room.  Open the lid, put the coal in the machine, 
  139.    close  the  lid,  and  turn  the  switch with the screwdriver.  Drop the 
  140.    screwdriver, open the lid,  and get the diamond (well,  no one ever said 
  141.    Zork was an *EASY* game!). 
  142.         Now,  go  back  North,  and  put  the  torch and the diamond in the 
  143.    basket.  Squeeze back East into the Timber room.  Get the  skull,  lamp, 
  144.    and  garlic.  You won't be needing the matches and the candles any more, 
  145.    so you can leave them. (They were insurance in case the thief came along 
  146.    and stole the torch before you could get the diamond).  Now,  head  East 
  147.    again to the Ladder Bottom,  and from there up and through the coal mine 
  148.    (you know the way now!),  to the Gas room.  Pick up the  bracelet,  then 
  149.    continue  on  up  and  South  to  the Shaft room.  Get the torch and the 
  150.    diamond from the basket,  turn off the lamp,  then go West into the  Bat 
  151.    room.  Get the jade, then go South, East, South to the Slide room. 
  152.        Now,  here's a fast way back to the cellar:  Just go down the slide! 
  153.    Wheeeee!  Then it's up to the living room (remember,  the trap  door  is 
  154.    open now), and all the treasures go into the case. Huff!  Puff!  Bet you 
  155.    didn't  know you'd be doing *THIS* much running around!  But,  don't get 
  156.    too relaxed, there's still plenty more to come (urk!). 
  157.        Turn on the lamp, and return to the cellar.  From there,  it's North 
  158.    (ah,  deja vu!),  then East, North, NE to Reservoir South.  Now that the 
  159.    sluice gates are open,  you can head North,  picking  up  the  trunk  of 
  160.    jewels,  North again to Reservoir North, getting the air pump, and North 
  161.    one more time, getting the crystal trident.  After that,  go all the way 
  162.    back South again to Reservoir South, then East to the dam, and then East 
  163.    once more to the Dam Base. 
  164.        Here  you  find  a little pile of folded plastic;  guess what it is?  
  165.    Right, it's an inflatable boat!  So, inflate it with the pump, then drop 
  166.    the pump,  then get inside the boat,  say "Launch," and you're  floating 
  167.    off along the Frigid River. 
  168.        Now,  just  keep  waiting  until  you see the buoy.  Get that,  then 
  169.    "East" to the beach.  Get out of the boat,  then get the shovel and move 
  170.    on to the Sandy Cave to the NE.  You might want to save the game at this 
  171.    point,  since  you  have to dig here until the scarab turns up,  and I'm 
  172.    sure you don't want to get buried alive (it's been  known  to  happen!).  
  173.    Okay,  drop  the  shovel and get the scarab,  then go back SW.  Drop the 
  174.    buoy and open it;  inside is an emerald.  Get that,  then continue South 
  175.    to the Aragain Falls. 
  176.        Here  you  can cross the rainbow (so do that!),  which brings you to 
  177.    the End of The Rainbow.  Turn off the lamp,  then go SW  to  the  Canyon 
  178.    Bottom.  From there,  make your way back to the living room, and put all 
  179.    the treasures in the case.  Your collection is quite impressive by  now, 
  180.    but you aren't finished yet.  Go East twice, then North twice.  Climb up 
  181.    the tree and get the egg. Climb down again, and go South, East, and back 
  182.    to the living room.  However,  this time,  you don't put the treasure in 
  183.    the case. 
  184.        Turn on the lamp,  and go down (once again!) into  the  cellar,  and 
  185.    North to the Troll room.  Now,  you are about to enter a maze, so follow 
  186.    the directions very carefully! 
  187.        West (this brings you into the maze), South, East, up,  and you find 
  188.    several items here.  Take only the coins and the key, and be careful not 
  189.    to touch the skeleton!  From here,  go SW, East, South, SE, and you will 
  190.    be in the Cyclops room.  The Cyclops is not friendly,  but you can  deal 
  191.    with  him  effortlessly:  Just  type in "Ulysses" (or "Odysseus," if you 
  192.    prefer).  Old One-Eye will tear out of there right through the wall!  In 
  193.    fact,  he will create a passage eastward from that room right  into  the 
  194.    living room! 
  195.        However,  you don't want to go that way yet!  Instead,  go upstairs, 
  196.    and you will be in the Treasure Room,  the  thief's  secret  lair.  Now, 
  197.    give him the egg,  and go back downstairs, then East to the living room.  
  198.    Deposit the coins in the case,  then get the knife (the  thief  needs  a 
  199.    little  time to open the egg).  Okay,  go back West to the Cyclops room.  
  200.    Again, at this point, saving is recommended;  the thief will not be easy 
  201.    to kill! 
  202.        So,  head  upstairs and use the nasty knife to kill the thief.  Once 
  203.    he's dead, all treasures in the room will be visible.  This includes the 
  204.    egg, a silver chalice,  and anything he may have stolen from you before.  
  205.    Get everything, then follow these directions: Down, NW, South, West, up, 
  206.    down,  NE,  and  you  will  be in the Grating Room.  Unlock and open the 
  207.    grate (watch out for falling leaves!),  then go up.  You will  be  in  a 
  208.    clearing. 
  209.        From  there,  go South and climb the tree again.  Wind up the canary 
  210.    that's inside the egg.  A songbird will come by and drop  a  bauble  for 
  211.    you.  Climb  down  again  and get the bauble,  then return to the living 
  212.    room.  Put all the treasures in the case,  making sure you  *REMOVE  THE 
  213.    CANARY*  from  the egg and put it in the case separately!  You're almost 
  214.    finished!  Just one more trip to make! 
  215.        Now,  for the last time,  enter the cellar and go  North.  From  the 
  216.    Troll  Room,  go  East  until you come again to the Loud Room.  Type in: 
  217.    "Echo," and you will now be able to get the bar.  So, grab it and return 
  218.    to the living room.  Once you place it in  the  case,  you  will  get  a 
  219.    message.  Follow  the  advice  of that message,  and you will get a map.  
  220.    Take that,  and return to the place where this all started,  the mailbox 
  221.    West  of  the  house.  You  should have no trouble getting to the barrow 
  222.    from there.  Of course, once you enter the barrow.... 
  223.        You didn't really think it  would  end  there,  did  you?  Not  when 
  224.    there's  still  Zork II and Zork III waiting for you up ahead!  Ah,  but 
  225.    it's too late;  you can't turn back now!  You'll just have to grit  your 
  226.    teeth  and  follow  through to the end (with a little help,  of course).  
  227.    See you in Zork II! 
  228.  
  229.